Android GridView 双指缩放
全部标签 作为iOS新手,我正在尝试开发a(yetanother)wordgame.我有一个UIScrollView,其中包含一个带有棋盘图像的UIImageView。UIScrollView可以通过双击和双指缩放来缩放:在UIScrollView下,我有7个可拖动的UIView,代表字母block。Tile.m中的实现使用touchesBegan、touchesMoved处理拖动并在touchesEnded中发布通知。单ViewControllerViewController.m观察此通知并通过以下代码向UIScrollView添加/从UIScrollView删除磁贴:-(void)handl
我有一张尺寸为480pxx480px的图像,我想使用CGContextDrawImage将其显示在尺寸为375pxx375px的View中,如下所示。目前图像无法缩放以适合View-它是以全尺寸绘制的。请问如何调整下面的代码以缩放图像以适合View?self.image=[UIImageimageNamed:@"image2.png"];CGContextReflayerContext=CGLayerGetContext(drawingLayer);CGContextSaveGState(layerContext);UIGraphicsBeginImageContext(self.vi
我希望我的SKSprite节点在被点击并在屏幕上拖动时放大(放大)。当用户移除触摸输入时,他们需要缩小最后一个位置。这是我现在用来实现此效果的代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{letlocation=touch.location(in:self)letcard=atPoint(location)as?Cardifcard?.cardType==.main{card?.zPosition=30card?.run(SKAction.scale(to:1.3,durat
我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我
我正在尝试重现这种效果-在UITableView的标题部分有一个UIImageView。当用户向下滚动时,图像的大小会减小并滚动到导航栏下方,当用户向上滚动时,UIImageView会展开并返回到其原始位置。iOS版Twitter对您的个人资料有这种影响。到目前为止,这就是我所知道的-代码将在scrollViewDidScroll方法下,我将不得不使用2个图像,一大一小。我需要帮助弄清楚如何在方法内的这两个图像之间进行转换。 最佳答案 如果您想要实现Twitter滚动扩展UIImageView,YariD'areglia的教程概述了
我有一个带钟摆的工作时钟,但摆臂无法正确缩放。这是缩放前的样子...然后,缩放后...钟面缩小,摆臂(绿线)也缩小,但看起来它围绕其中心点而不是表盘中心的支点缩放。我可以通过设置秋千的anchorPoint来解决缩放问题,使其向一端而不是中心缩放...swing.anchorPoint=CGPointMake(0,0.5);但这样做会导致钟摆不摆动。(我想是因为物理力被施加到swing的anchorPoint上,如果我将它移到一端,它就会在固定的pinanchor上)。我怎样才能使ARM向支点缩放并仍然允许它摆动?这是代码...//inmySKSceneClockFace*face=[
我正在使用Apple代码仅在点击和手势时缩放UIImageView。但它不起作用?请查看此Apple链接applecodeforimagezoomingbytapsandgestures-(void)veiwDidLoad{[superviewDidLoad];//EditedmyselfimageView.userInteractionEnabled=YES;//Editedmyself//Allcodebelowsame....likeApple'scode//setthetagfortheimageview[imageViewsetTag:ZOOM_VIEW_TAG];//add
我必须在UIScrollView中缩放图像,缩放后我想裁剪在UIImageView中可见的图像。我有以下问题:1)图片未缩放,未调用viewForZoomingInScrollView方法。2)这是我关于裁剪的第二个问题,第一个是here.如何在缩放后裁剪缩放后的图像?我的代码是:@interfaceViewController:UIViewController{UIImageView*imageView1;UIScrollView*scroll;}@property(nonatomic,retain)UIImageView*imageView1;@end在.m文件中-(void)vi
当从我的主视图Controller按下Viewmap按钮时,我正在加载一个mapviewcontroller:-(IBAction)mapButton:(id)sender{MapKitDisplayViewController*mapKitDisplayView=[[MapKitDisplayViewControlleralloc]init];[selfpresentModalViewController:mapKitDisplayViewanimated:YES];[mapKitDisplayViewrelease];mapKitDisplayView=nil;}启动此mapVie
如何在UIScrollView上强行取消缩放打开捏合手势,比如当用户缩放“足够”远以触发新操作时? 最佳答案 要防止用户Controller缩放和平移但仍允许ScrollView的编程缩放和平移,最好的方法是覆盖UIScrollView's-addGestureRecognizer:子类中的方法。-(void)addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer{//Preventanyofthedefaultpanningandzoomingcontrolsfro